Iletisim Yardim° Hesabiniz Yardim° Bahisler Yardim° Casino Yardim° Poker Yardim° OYUN Yardim° Tavla Yardim°
Bilgi Kurallar


Tavla Kuralları

| Tavla Ayarları | Oyunun amacı | Oyun başlangıcı | Pulları hareket ettirmek |
| Geri sayım saati | Kırma | Kırık girme | Pulları toplama | Tavla oyunu |
| Zarı katlamak | Maçlar | Kupalar |

Tavla iki kişiyle oynanan bir oyundur. Oyun tahtası, 4 bölüme ayrılmış 24 adet üçgen çizgiden oluşur. Tahtanın ortasında ise ayırıcı çubuk bulunur.Oyun tahtasının her iki yanına da gecen oyuncuların her biri için, oyuncu önündeki 12 çizgi kendi alanını gösterir.

Hamle: Zarın gösterdiği her sayı pulların oynatılabileceği çizgi sayısını gösterir. Oyuncular, oyun tahtasında, kazanmak için gereken pul sayısını görebilirler. Her bir oyuncu başlangıçta 167 pps`e sahiptir.






Oyunun amacı, oyuncun hareket ettirdiği kendine ait pulları, diğer oyuncudan daha önce kendi alanında toplaması ve daha sonra da oyun tahtasından toplamasıdır.Tüm pullarını ilk toplayan oyuncu oyunu kazanır.



Her oyuncunun bir zar atmasıyla, oyuna hangi oyuncunun başlayacağı belirlenir ve yüksek zar atan oyuncu oyuna başlar. ıki oyuncunun da aynı zarı atması durumunuda atışlar tekrarlanır.



Oyuna başlayan belirlendikten sonra, oyuncular sırayla zar atarlar. Oyun sırasında iki zar birlikte atılır. Pullar, yanda belirtilen kurallara göre hareket ettirilir.

1) Pullar yalnızca ileri yönde hareket ettirilebilir. Oyuncular pullarını kendi alanlarına doğru oynatırlar.
2) Bir pul yalnızca boş bir çizgiye, aynı takımdan pulların bulunduğu çizgiye ya da rakip takımdan yalnızca bir pulun bulunduğu çizgiye hareket ettirilebilir. Rakip oyuncunun birden fazla pulunun bulunduğu kareye hareket edilemez.
3) Zarların gösterdiği sayılar ayrı pul hareketlerine işaret eder. Oyuncu iki zardaki sayıları ayrı pullardan oynayabilir.
4) Iki zarın gösterdiği sayı da, hareket edilecek kare kapalı değilse aynı puldan oynanabilir.
5) Iki zar da aynı sayıyı gösterdiğinde (çift geldiğinde), zarların gösterdiği sayı ile 4 kez pula hareket hakkı tanınır.
6) Zarların gösterdiği sayılar oynanmalıdır. Zarların gösterdiği sayılarla herhangi bir pulu hareket ettirme imkanı yoksa, söz konusu hareket yapılmaz.



Oyundaki süre sınırı, herhangi bir oyuncunun durumu kötüye kullanmasını engeller ve her oyunda bir kazanan olmasını garanti altına alır. Geri sayım süresi her zar atımında 30 saniyedir. Bu süre içinde hareket yapmayan oyuncu oyunu kaybeder.
Geri sayım saati, hareket için kalan süreyi ve oyun için kalan süreyi ayrı ayrı göstermek için ikiye bölünmüştür. Saatin sağ tarafı oyunda kalan süreyi, sol tarafı ise o hareketi yapmada kalan süreyi gösterir. Oyuncu süresi içinde hareketi yaptığında, hamle icin kalan süre oyun süresine eklenir. sure oyun suresine eklenir.


Bir çizgide tek başına bırakılmış pula açık denir ve rakip takımın pulunun bu çizgiye hareketi halinde kırılabilir. Kırılan pul, oyun tahtasının ortasındaki çubuğa yerleştirilir.





Kırığı bulunan oyuncu öncelikle kırık pullarını tekrar oyun tahtasına girmelidir. Kırık pulu olan oyuncu, tahtadaki pulları hareket ettiremez. Atılan zarların gösterdiği sayılara, rakip oyuncunun alanında karşılık gelen boşluklara kırık pullar yerleştirilir. Bu karelerde rakibin birden çok pulu olması durumunda kırık pul oyuna sokulamaz.



Tüm pullarını kendi alanına toplayan oyuncu pullarını toplamaya başlayabilir. Bir kez toplanan pul, oyun tahtasına geri konamaz. Kırık pulu bulunan oyuncu, pullarını toplayamaz. Pullar, gelen sayılara karşılık olan karelerden toplanır. Zarların gösterdiği sayılar pulların bulunduğu karelerden büyükse, en büyük karedeki pullar once toplanır.





Pullarının hepsini tahtadan toplayan oyuncu maçı kazanır ve 1 puan kazanır. Diğer oyuncu henüz hiç pul toplayamadan tüm pullarını toplayan oyuncu ise bunun karsiliginda 2 puan kazanır. Bir oyuncu son pulu da topladıgı anda, oyuncunun alanında veya çubuk üzerinde rakibine ait pul varsa ve rakibi hiç pul toplayamadıysa, kazanan oyuncu 3 puan alır.



Katlama zarı, bir maçta kazanılacak puanın belirlenmesi için kullanılabilir. Bu iki oyuncunun da katlama zarını kullanmak istemesiyle sağlanır. Kaybeden oyuncu oyunun kazanılış şekline göre 1, 2 veya 3 puan kaybedecektir. Katlama zarının kullanılış amacı, her bir oyunda kazanılabilecek puan sayısını arttırmaktır. örneğin katlama zarı 2 sayısını gösterir ve oyuncu oyundan 2 puan kazanirsa, 2 x 2 = 4 puan kazanilacaktir. Bir oyuncu iki katını seçerse, rakip oyuncu bir dahaki elde karar verme hakkına sahip olacaktır. ılk katlamayı yapan oyuncu, bu teklifini çekemez. ıki katını seçme hakkına sahip olan oyuncu teklifi reddederse, oyunu kaybettiğinde 1 puandan olacaktır. ıki katı teklifini kabul ederse; oyuncular 2-4-6 puan için oynayacaklardır. Oyuncu teklifi kabul ederse, katlama zarı diğer oyuncuya geçeçek ve oyuncu iki katı teklifini verme hakkına sahip olacaktır. Oyuncu kendisine zar geçtikten sonra iki katını geri çekmek isterse, 2 puan kaybedecektir ve oyun sonlanacaktır.





Bir maçın bitiş puan sayısı, maç öncesi oyuncuların üzerinde anlaşacağı şekilde belirlenebilir.Üzerinde anlaşılan puana ilk ulaşan oyuncu macı kazanır. Kazanan aynı zamanda bu oyuna ait para ödülünü de alır. Turnuvalarda ise kazanan oyuncu devam etme hakkına sahiptir. Bu tur oyunlarda kazanılan puan önemli olmadıgından, belirtilenin üzerinde iki katı oynanamaz

Crawford Kuralı: Oyunculardan herhangi birinin sadece 1 puana ihtiyacı kalması durumunda oyuncular katlama zarını kullanamazlar. Oyuncu kazanamaz ve rakibi oyunun kazanmaya puan olarak yaklaşırsa, katlama zarı seçeneği tekrar sunulacaktır.



Tavlada, kupalara katılma şansınız vardır. Turnuvalarda, normal tavla kurallarına göre oynanan her oyun sonunda galip gelen bir üst tura çıkar. Kaybeden turnuvadan çıkar ve başka maç oynayamaz. Toplam ödül, en başarılı dört oyuncu arasında dağıtılır.